在酒馆坐下后,初一连忙叫店家拿了下菜单,同时,用余光简单的环顾了下四周。酒馆里的人却是很少,只有零星的两三人。不过这也不算奇怪,毕竟,现在按照当地的时间应该是下午三四点左右,确实没到吃饭的时间。
店家看到来人了,连忙热情的上来招呼。初一点菜倒也简单,在菜单上一比划,从这到这一样两份。叫的倒也干脆。店家倒是一惊,连忙想向周围的人确认,仿佛感觉眼前的小孩在跟自己开玩笑一般。这时他注意到少女身边的男子倒是一脸担忧,而男子口中蹦出的话却让他差点吐血。
“两份够吗?要不要来四份?”男子相当认真的说道。
“恩……”少女像是在做艰难的选择一般,“先来两份吧!”仿佛下了很大的决心,少女说到。
“老板,就按照这位小姐说的上吧,钱的话可以先付。”一旁的美女看到老板无所适从,连忙插话进来。
“钱?不着急不着急,各位是冒险者吧,冒险者大人怎么会没钱付账呢。”店家看到四人的状态页面里的职业属性,便也不着急要钱。毕竟冒险者在这里十分的少,而且冒险者都十分的富有,怎么会欠自己饭钱呢。
“各位等着,饭菜马上就来。”店家招呼着,就跑向了后厨。
“这搭配也是奇怪啊”初一不禁吐槽道,“西式的酒馆配上中国古代风的店家,这个世界也是有意思的啊。”
“听刚刚店家的意思,冒险者好像不常见呢。”灵儿说到
“恩,灵儿姐姐说的对。对了,还没有问,对于这个世界,你们都了解到什么程度?”初一问道。
三人的回答果然不出初一所料,逍鹏什么都不知道,说什么感觉介绍太烦了,就略过了。灵儿和十四倒是听了基本的介绍,但也就是关于游戏该怎么玩,技能该怎么用,属性怎么提升一类的。
初一倒也不惊讶,想了一下,便把自己觉得关键的东西以及这个世界的基本构成和剩余三人介绍了一下。
首先,这里的人不是女人怀胎出生的,而是夫妇两个人到教堂祈祷,并在教堂“接到”自己的孩子的降临的。至于孩子的模样,确实和父母十分相似。
孩子刚刚“出生”是没有职业的,第一次职业选择是在孩子12岁的时候,在选择职业之后,便会随机获得一个系统技能,其余的职业技能要跟随专业的导师进行学习。而除了各种生活技能如厨师,铁匠之外,唯一的非职业技能就是“冒险者”。
冒险者技能的选择是在第二次职业技能选择,即18岁之后才能进行。孩子到达18岁,都会有一个二次职业技能选择的机会,如果仍然选择之前的职业技能,系统会再次为该技能细分小类,并且在选择的小类里再次随机附送一个系统技能。
之后小类技能的学习也和之前的技能一样,需要跟随特定的职业小类导师进行学习,与大类技能不同的是,小类技能也可以通过自己的努力进行创造。每次创造成功一个技能,都会获得系统的认可,定义其为新的技能。技能名可以自己命名,也可以采用系统的命名。
由于这个世界没有等级机制,因此所有的差距都是自身属性值的差距。属性值可以通过后天的努力改变。比如一个人每天做10个俯卧撑,那么在达到一定程度的时候,系统就会根据该人的身体状况,更改“体力”以及“力量”属性。基本人类的身体的成长方式和我们没什么区别,系统做的唯一的事情就是为人的身体素质定量。
系统属性倒也好理解,基本属性包括体力,力量,智力,耐力,速度,精神等等。
和游戏世界里一样,冒险者具有HP以及MP设定,但是却没有回复HP的专业药水。HP的回复是根据一个人伤势的恢复情况定的。而伤势的恢复需要进行伤势的治疗,比如说牧师的恢复吟唱便是快速的治疗。
除此之外,系统还会设定“医生”这个职业,职业属性和普通世界的医生一样,可以通过物理手段对伤者进行治疗。伤病的检测也是,根据医生的职业技能熟练度和职业道具的使用,可以看到的属性栏里的“病症”会更加的准确以及详细。
与医生不同,牧师的回复治疗则是十分的便利。虽然治疗需要释放技能消耗MP,但是却可以使伤口快速愈合。某些牧师的职业技能也会有病症的回复类,但是这类治疗也是系统自带的技能里没有的,需要自己创造吟唱咒语。
如果说HP是代表身体状况,那么MP则是代表精神能力。冒险者施展技能耗费MP,其他的生活职业在施展生活技能的时候也要耗费MP,也就是精神。与HP不同,MP可以通过特定的食物回复,也可以通过药水回复,但是和游戏里一样,MP药水具有冷却时间,因此在打野以及刷副本的时候是不可以无限使用的。
不同的人根据精神以及体力等属性的不同,HP以及MP的量也是不同的。
再说冒险者。
所谓的冒险者的职业是需要申请者在18岁以前身体属性达到某些要求,并且完成特定任务才可以转职的。转职成为冒险者后,便可以进一步在冒险者里选择职业,系统会附送初始装备。在这之后冒险者可以到“野区”或者“副本”打怪冒险增长经验,或者转移到其他的‘游戏’中,也可以参加职业联赛,倒和普通的冒险游戏没有什么差别。
令人在意的是,在野区打怪如果死亡,是不会自动复活的,除非有人施展复活魔法。但是同样,系统不会提供复活魔法的技能,只能靠冒险者自己探索。而在副本中,死亡是可以在副本进入点自动复活的。同样,在竞技场PK或者参加职业联赛打团战,死亡也是可以在比赛结束后自动复活的。
这就说明,平时的冒险,除了副本以外,是件极其危险的事情,需要小心注意的。
但是,高风险必定伴随着高收益,无论是在野外还是副本,打死怪物后,除了会增加技能的熟练度以外,还会随机掉落金币,材料等物品。打怪之后,怪物的尸体不会消失,可以通过系统命令获取怪物身上的某些部分,制作装备或者烹饪。但是至于怎么制作,或者用怪物的那部分制作,就要冒险者自己探索了。而由于掉落大多十分丰厚,因此,冒险者只要打怪,便会比普通职业的要富有很多。
再说怪物的拾取。如果野外打死的一只野猪,可以直接将整只猪放到物品栏中,只不过人物的负重会增大,物品栏也会被占有相当大的空间。每个人根据属性不同,负重也会不同。负重如果过大,超过限制,会损害人物的MP值,同时大幅度降低速度。因此在野外打怪之后,把怪物直接带回来不是什么明智的方法。
不过冒险者除了职业技能之外,可以学习生活技能。大多数冒险者会选择学习庖丁,将猎物的身体一部分通过庖丁技能分解下,带回来,可以做装备或者卖掉,也可以自己吃掉。
在这个世界学习生活技能十分的复杂,需要掌握必须的知识,并且有一定的熟练程度,才能掌握该生活技能,比如说庖丁技能,就要学习各类野兽的身体构成,十分的复杂。
而类似于料理类的生活技能,则是在日常生活中,比如说看到父母做菜,自己动手操作后,成功后便获得某种菜谱的料理技能。
不过对于初一这些外来人来说,在进入这个世界的时候,系统就已经将个人掌握的知识换做生活技能,打入了副技能栏。比如说十四的料理技能熟练度已经接近于满点,灵儿的医师类技能也很丰富。在某种程度上,初一他们还是掌握着优势的。
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